Projetos Interativos

Projetos Interativos desenvolvidos pelos alunos da disciplina de Multimídia 1 do Curso de Desenho Industrial da Ufes. Professor Elton Vinicius Silva.

sexta-feira, 6 de novembro de 2009

Casa inteligente



GRUPO: Lucas, Márcio e Marcus Vinícius

Nosso grupo desenvolve um sistema de casa inteligente, no qual o usuário pode controlar sua casa à distância. No vídeo, testamos três situações. Na primeira pedimos aos usuários para desligar a televisão da cozinha; na segunda ligar o aparelho de som da sala; na terceira desligar a luz do quarto do usuário.

Outra tarefa que solicitamos foi adicionar uma nova televisão adquirida. Houve certa dificuldade ao encontrar o caminho, conforme visto no vídeo. Nosso sistema foi falho nesse aspecto. A mudança sugerida pelo grupo é inserir, em cada tela de equipamento, um novo botão de "novo equipamento", relacionado ao equipamento escolhido pelo usuário.

Como o sistema prevê dois caminhos para realizar a mesma tarefa (um por equipamentos e outro por cômodos da casa), inserimos também, na parte de cômodos, um botão "inserir equipamento", caso o usuário opte por inserir algum novo equipamento através do cômodo, conforme pode ser visto na imagem abaixo.





Os ícones ainda não estão concluídos. Criaremos um tema próprio para que o sistema seja simples e de fácil navegação.

sábado, 26 de setembro de 2009

My ShopCart - Resultados da pesquisa



My ShopCart - Pesquisa online e in loco

Desde o início, o grupo decidiu fazer as pesquisas em dois ambientes: virtual e in loco.

As perguntas do questionário se referem à pesquisas de preços em um mesmo supermercado, se as pessoas têm costume de fazer listas de compras, o que levam em consideração ao comprar um produto em detrimento de outro e qual a maneira mais confortável de pagar por essas compras. Com essas perguntas, pudemos constatar as funcionalidades que o dispositivo deve ter e se ele pode atuar no sentido de diminuir o tempo que as pessoas levam para fazer suas compras.

  • Faixa etária 18-25 anos 25-40 anos 40-60 anos acima de 60 anos
  • Sexo
  • Mora próximo ao supermercado?
  • Se a resposta anterior for não, que meio de transporte utiliza para ir ao supermercado?
  • Com que freqüência você vai ao supermercado?
  • Como você escolhe o supermercado? Por proximidade ou outro motivo? Qual?
  • Você costuma fazer lista de compras? Se sim, em qual momento?
  • Qual o tempo médio de permanência no supermercado?
  • Você tem facilidade para encontrar os produtos que precisa? E os preços são fáceis de achar?
  • Você pesquisa preços? Como?
  • Você compra os produtos por preço ou por qualidade?

  • Você costuma somar os preços antes de ir ao caixa?
  • Você paga suas compras com dinheiro ou cartão?
  • Alguma vez você já fez compras em um supermercado online? Se sim, o que achou da
experiência?
  • Você costuma acessar a internet? Com que frequência? De qual local?

Link do formulário : clique aqui



quarta-feira, 9 de setembro de 2009

Croqui Móvel

EMPRESA DE TELECOM

Observando o ambiente de trabalho de uma empresa de TELECOM, vimos que para que seja feita a instalação dos equipamentos é preciso um projeto nas mãos do instalador. Para que este projeto seja feito, um funcionario vai em campo e faz um croqui com todas as medidas, para se fazer um desenho arquitetônico e tira várias fotos. Este croqui e as fotos são repassados para o funcionário que vai conferir e se tiver tudo certo sera passado para o projetista , que vai desenhar o que foi colhido em campo e locar o equipamento da empresa adequadamente.








O problema que há neste processo é que os croquis não são feitos, em sua maioria, de uma forma légivel e são esquecidos itens importantes no desenho. Isso gera um retrabalho e muita perda de tempo, pois a maioria dos lugares onde são instalados os equipamentos são longes da empresa.

Ideia

Um dispositivo móvel, que faz croquis para que sejam feitos projetos de telecom. Tem uma tela pontilhada para facilitar o modo de desenhar e alguns comandos parecidos com a tela de um programa de desenho técnico, porém bem mais simples, pois o usuário-alvo não possui habilidade neste tipo de programa.








Com esse dispositivo o funcionário pode fazer o desenho bem mais legivel e rápido, conferir e mandar via e-mail.

Fazer o desenho:

As linhas seriam criadas por toques nos pontos, com uma caneta apropriada.

Conferir:

Antes de fechar o arquivo com o croqui, o programa faz lembretes, para que o funcionário possa ver se não esqueceu de nenhum detalhe.

Mandar via e-mail:

Depois do croqui conferido o programa permite enviar o arquivo direto para o e-mail de projetos da empresa.

Acreditamos que isso vá amenizar os erros e aumentar a velocidade da produção, que é o que empresa quer.

My ShopCart - Conceituação

Ao fazer compras em um supermercado, normalmente as pessoas levam uma lista de compras, gostam de calcular os preços para saber o valor da conta e também gostam de saber que estão levando o produto com um preço justo, ou seja, gostam de comparar os preços antes de comprar.

O dispositivo ficaria em cada carrinho de compras. Algo então que acompanhasse o consumidor em todas as etapas do ato de fazer compras, já que o carrinho, enquanto estamos no supermercado, marca o “território” de cada consumidor, tornando-se assim uma “propriedade” de cada um, pelo menos nesse período dentro do local.

Nele, o usuário poderia fazer uma lista de compras virtual, eliminando assim o desconforto de trazer uma lista de papel e uma caneta, tendo que riscar cada produto. Além do que, o dispositivo já colocaria a disposição para que o consumidor insira na lista somente produtos que estariam disponíveis no supermercado.

Outra função seria a calculadora. O dispositivo possuiria a capacidade de leitura de código de barras e conexão com a Internet. Ao colocar um produto no carrinho, o dispositivo leria seu código de barras e assim, automaticamente iria somando o valor de cada produto.

A última função pensada foi a de comparação de preços. Com essa função, o usuário tem acesso a um banco de dados com os produtos do supermercado e ele pode escolher entre produtos de marcas similares o qual é mais vantajoso comprar.


Objetivos do dispositivo: Facilitar o ato de fazer compras, além de poupar tempo e dinheiro dos consumidores.

Grupo: Aline da Rós, Artur Jacó, Clarissa Pacheco, Wesley Sodré

Comodidade e Segurança



Grupo: Lucas, Márcio e Marcus Vinícius

terça-feira, 8 de setembro de 2009

Change Time

É um aplicativo do celular que permite que as pessoas que trabalham por escalas possam alterar seus horários e comunica-los à direção pelo próprio celular, ou no painel eletrônico deixado no ambiente de trabalho.



Normalmente quando um funcionário precisa alterar o seu horário de trabalho ele precisa recorrer a uma folha de papel deixada no ambiente de trabalho com seus horários. Então ele rasura a folha e reescreve o seu nome em outro horário.
Às vezes um horário fica cheio enquanto em outros o local de trabalho encontra-se vazio. E o supervisor não consegue ter controle sobre essas mudanças de horários.


Com o Change Time, a escala pode ser alterada pelo funcionário, mesmo se ele não estiver no local de trabalho. Apenas pelo celular. Com esse aplicativo, também é possível que ele consulte o horário dos demais colegas de trabalho.
Esse aplicativo, ao ser operado pelo supervisor, permite que ele bloqueie as mudanças de horários, se assim desejar, ele também poderá consultar todos os horários de seus funcionários e controlar a escala para que sempre ajam pessoas trabalhando sem excessos nem escassez de funcionários no ambiente de trabalho.

Thaís Ricardo, Thaís Vasconcelos, Ursula Ebani, Whebert Freitas