O procedimento de execução das fases do jogo foram concluídas como um game simples e de fácil entendimento. Poucas pessoas falharam no teste, tendo estes equívocos cometidos em duas etapas especificamente. Primeiro na identificação da academia, pois com a ausência das cores e definição de layout, quatro pessoas não conseguiram distinguir os círculos indicadores dos jogadores online e jogadores offline. Inclusive a legenda passou despercebido. Pela ausência de movimento, a outra etapa que causou um certo engano foi no momento da simulação da contagem regressiva, onde das duas pessoas que erraram, uma não entendeu quando era a luta, outro entendeu que os 10 segundos eram uma extensão dos 60 segundos para resposta da solicitação de desafio.
Design prospectivo como uma nova profissão
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Há 4 meses
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