Projetos Interativos desenvolvidos pelos alunos da disciplina de Multimídia 1 do Curso de Desenho Industrial da Ufes. Professor Elton Vinicius Silva.

terça-feira, 19 de maio de 2009

Cenários

Caso 1




No horário da novela Sílvia senta-se no sofá e liga a TV e ativa o programa de compras para saber se uma saia que viu em uma das personagens no episódio anterior está à venda. Em uma das cenas aparece a atriz usando a saia que ela havia se interessado. Como o programa de compras já estava ativado ela vê que a saia realmente está à venda e resolve que deixará a compra para depois que o programa terminar.

Quando termina a novela ela pega o controle remoto e clica no botão que dá acesso aos produtos oferecidos durante o programa e compra a peça de roupa com a opção de pagamento com cartão de crédito, digita os números do cartão e uma mensagem aparece informando que a compra foi realizada com sucesso. Alguns dias depois Sílvia recebe um Sedex contendo a saia que ela havia comprado pela TV.




Caso 2



Otávio chega da faculdade e senta-se em frente à TV e começa a zapear por alguns canais à procura de algum programa. Recebe uma ligação de sua mãe informando que ela demorará a chegar e que não deixou comida pronta. Ele continua assistindo à TV quando passa um comercial de uma pizzaria. Ele sente vontade de comer uma pizza e habilita o programa de compras.


Alguns dias atrás, quando os pais adquiriram o aparelho que permite a interatividade com a TV, eles não configuraram as permissões de acesso dos usuários e o irmão mais novo fez algumas compras sem a autorização dos pais. No caso de Otávio os pais criaram um usuário para ele com a autorização para ver e comprar os produtos oferecidos.


Ele vai até o menu do programa e acessa as informações sobre os produtos oferecidos na última hora. Acessa o ícone relacionado a comidas e encontra a propaganda da pizza que ele havia visto anteriormente.


Acessa o site da pizzaria pela TV e escolhe o sabor e tamanho da pizza. Escolhe as formas de pagamento oferecidas pela pizzaria e autoriza o débito na fatura da TV a cabo. Uma informação confirmando o pagamento e informando o tempo em que a pizza será entregue aparece na tela.


Minutos mais tarde Otávio come a sua pizza, enquanto vê a propaganda de uma sorveteria e pensa se está com fome suficiente para pedir um sorvete.



Caso 3




Guilherme Onofre está sentado com Estela Cristina vendo um filme. Na cena em que dois personagens se beijam toca uma música que faz os telespectadores se emocionarem.


Apesar de o filme estar passando na TV aberta, eles preferem pausar o filme e comprar a música naquele momento. No ambiente de compras do programa de interação clicam no botão relacionado ao filme que estavam assistindo e depois no ícone das músicas. Encontram a música que gostaram e resolvem fazer um download da música. A felicidade deles é maior quando vão acessar as opções de pagamento e vêem que a música não está sendo vendida e pode ser baixada gratuitamente.

Clicam na opção de download e salvam a música no cartão de memória do aparelho para posteriormente ouvirem na TV ou transferirem para seus celulares.

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